原本的寓言故事主要描述蚂蚁勤奋储存食物,而蚱蜢只顾着享乐,到了冬天才发现没有食物可以维持生活。

        皮克斯创作团队则重新改编这个故事,将蚱蜢设定成利用力量压迫蚂蚁的反派角色,并加入昆虫社会、马戏团及团队合作等元素。

        他们希望透过一只与众不同的蚂蚁,描述个体如何运用创意与勇气,带领族群突破传统限制。

        因此,原本简单的寓言故事,逐渐发展成具有冒险、喜剧与社会寓意的长篇动画电影。

        这个创作方向也让《虫虫危机》成为皮克斯继《玩具总动员》之後,第二部长篇电脑动画电影。

        二制作过程中遭遇的困难

        1.昆虫角色的造型与动作设计具有高度挑战

        《虫虫危机》与《玩具总动员》最大的不同,在於角色的身体构造更加复杂。

        玩具通常具有固定的外型与材质,但昆虫有不同的脚部、触角、翅膀、外骨骼及身体关节。

        制作团队必须设计出符合昆虫特徵的3D角色模型,并且让牠们能够自然地行走、奔跑、跳跃及飞行。

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